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Dominic

Dominic's Devlog

Developer & IT Techniker

Charakter-Design & Nebencharaktere: Ein Blick in die Zukunft

6. März 2026

Heute gibt es mal absolut keine Code-Zeilen zu sehen! Statt mich mit den Core-Mechaniken von **Incremental Quest** zu beschäftigen, habe ich den Tag komplett dem Artstyle und dem Design unserer Nebencharaktere gewidmet.

Ein Spiel lebt von seinen Bewohnern, und wir wollen, dass sich jede Begegnung in der Welt von Tuff-Games besonders anfühlt. Deshalb fließen aktuell viele Stunden in Illustrationen, Farbpaletten und verschiedene Posen.

Hier ist ein kleiner Sneak-Peek auf eines der Charaktersets (Vorsicht, Spoiler!):

Konzeptzeichnungen ansehen (Klicken zum Enthüllen)

Meet Celesthra

Eine ungewöhnliche Kombination aus Druidin und Paladin. Sie wandelt zwischen den Welten: Während ihr heiliger Eid sie zum Schutz der Schwachen verpflichtet, schöpft sie ihre Kraft direkt aus der ungebändigten Natur. Ihre Rüstung ist nicht nur aus Stahl, sondern von lebendigen Ranken durchwoben, die auf ihre Stimmung reagieren.

Charakter Posen Konzept
Charakter Fullart

Was sagt ihr zum Stil? Wir freuen uns schon darauf, diese Charaktere bald in Aktion zu sehen! 🎨✨

Der Kampf mit dem Layout, auskragenden Texten und Mathe-Genies

5. März 2026

Willkommen zu einem neuen Devlog auf dem Weg zur Fertigstellung! Heute haben wir uns weniger um tiefe Game-Kerne gekümmert, sondern eher um das, was passiert, wenn Entwickler versuchen, Text in viel zu kleine Boxen zu quetschen.

Spoiler: Es endet meistens in überlappenden Wörtern und verwirrten Blicken.

  • 🔢 1.23M vs. 1.23e6 – Wie man Zahlen richtig liest: Stell dir vor, du hast im Bestiary 20.000 Tokens angesammelt. Toll, oder? Das Problem: Das Spiel wollte dir das auch unbedingt ganz genau mitteilen. Oben im Menü stand dann stolz: "Big Token Common: 20000". Klingt harmlos, bis der Text so endlos lang wird, dass er die Stats des nächsten Tokens gleich mit frisst.
    Lösung: Ab sofort kürzen wir ab: Aus 20.000 wird ein elegantes 20k. Aus ein paar Millionen wird ein geschmeidiges 1.23M. Für die Hardcore-Mathematiker haben wir einen extrabreiten Button im Settings-Menü platziert. Dort kann man jederzeit auf Scientific Notation (1e6) umstellen.
  • 📜 "Was tut dieser Button?!" – Die Bestiary-Übersetzung: Da wir eh schon Texte gelöscht haben, fiel uns auf, dass unsere Epic-Upgrades im Bestiary teilweise ziemlich kryptisch waren. "Diamond Chest" heißt jetzt "Extra Diamond in Chest", "Max Chests" scrollt nun als "Chest Capacity". Alle Global Upgrades haben jetzt endlich richtige Beschreibungstexte im Detail-Fenster!
  • 🕳️ Der bodenlose Diamond Vault: Der Scroll-Bereich im Diamond Vault dachte bisher, er sei nach ca. 300 Pixeln fertig. Dumm nur, dass unsere weiter unten liegenden Menüs unerreichbar waren. Wir haben dem Code jetzt klipp und klar gesagt, wie groß das Menü wirklich ist. Außerdem haben wir den Text unter der Truhe von einem kryptischen "Yield: +7" auf ein klares "Diamonds: 7" geändert.
  • 🐞 Bugs, die (hoffentlich) nie das Licht der Release-Welt erblicken werden:
    • Der fehlende Button-Geist: (MissingReferenceException) Gefixt.
    • Der magische D20-Exploit: Der Würfelwert wurde 1:1 als Fortschritt angerechnet. Einmal gut gewürfelt und BAM, Forschung fertig. Jetzt rechnet es wieder brav mit Base Progress + Upgrades.
    • Die identitätsgestörte Diamanten-Truhe: Yield Upgrade dachte, es sei ein Maximal-Truhen-Upgrade und hat den Lagerplatz vergrößert. Ups. Wurde umgelötet.

Auf zum nächsten Menü! 🛠️🎲

Die 3D Würfel-Integration

26. Februar 2026

Heute war ein gigantischer Tag für Incremental Quest! Wir haben architektonische Rendering-Herausforderungen gemeistert, die Shop-UI komplett überarbeitet und die In-Game-Wirtschaft massiv erweitert. Hier ist ein Einblick in unsere heutigen Fortschritte:

  • 🖼️ Nahtlose 2D/3D Rendering-Integration: Eine unserer größten Hürden war das nahtlose Einfügen der 3D-Würfel vor den handgezeichneten 2D-Tavernen-Hintergrund, während alle Menüs fehlerfrei darüber liegen müssen.
    RenderTextures zur Rettung: Die 3D-Würfel werden nun von einer eigenen Kamera abgefilmt und live auf ein 2D-Canvas-Overlay gestreamt! Außerdem haben wir ein komplett neues System für die prozedurale Würfel-Rotation geschrieben, das die sichtbaren Zahlen mathematisch korrekt berechnet.
  • 💎 Der Diamanten-Tresor öffnet sich: Der alte Shop-Bereich ist Geschichte. Ab Stufe D6 schaltest du nun den Vault frei. Wir haben die Ad-Bonus-Buttons und Schriften auf Handys stark vergrößert ("Massive UI Polish"), damit sich alles deutlich flüssiger bedienen lässt.
  • 📈 Neue Upgrades & Dynamische Wirtschaft: Es gibt 4 neue globale Upgrades für Diamanten: +1 Diamant pro Truhe, +1 Max. Truhen-Kapazität und gewaltige 4x sowie 5x Punkte-Multiplikatoren! Diese Upgrades nutzen eine exponentielle Kostenkurve – günstig am Anfang, aber eine wertvolle Langzeit-Motivation für Hardcore-Spieler über 25 Level.
  • ❤️ Supporter Packs & Teddy 🐾: Wir haben auch die In-App-Käufe ins Spiel gebracht, wollten das aber fair tun. Die Grundregel ("Transparency First"): Alle Käufe sind 100% optional, das Spiel kann absolut kostenlos durchgespielt werden! Jeder Kauf unterstützt die Entwicklung und hilft uns, Teddys Tierarztrechnungen zu bezahlen! ♥
    Neu dabei: Ein dauerhaftes Ad Free-Paket, ein gewaltiges Dice Bundle und dynamische Diamanten-Pakete, deren Ertrag organisch mit euren permanenten Ingame-Upgrades mitwächst.

Bleibt gespannt für das nächste Roll! 🎲⚡

Das Bestiarium & Epische Upgrades

Vorheriges Update

Die Bibliothek ist eröffnet! Nach der Einführung des Diamanten-Tresors haben wir uns tief in das neue Bestiarium von Incremental Quest gestürzt. Was als simples "Monster-Register" geplant war, ist nun eines der umfangreichsten Lore-Progression-Systeme im ganzen Spiel.

  • 📜 Bestiarium 2.0 & Lore: Das komplette Interface für das Bestiarium, im Stil eines antiken Buches, ist live! Jedes getötete Monster landet nicht nur als stumpfe Zahl im Buch, sondern trumpft mit eigener Lore und Stats auf. Wir haben uns für ein handgezeichnetes Buchregal-Design im Hintergrund entschieden.
  • ⚔️ Forscher-System & Multi-Tasking: Bisher konnte man nur an einem Monster gleichzeitig forschen. Jetzt nicht mehr! Das überarbeitete Architektursystem erlaubt über das neue "Extra Researchers" Upgrade das Zuteilen mehrerer Forscher gleichzeitig, um Tokens von verschiedenen Bestien auf einmal zu farmen.
  • 🪙 Big Tokens & Epische Upgrades: Die Wirtschaft im Bestiarium wurde um "Big Tokens" (in 6 Seltenheitsstufen von Common bis Mythic) erweitert. Diese speziellen Währungen werden aus den tausenden Standard-Tokens gefraftet und dienen als Zahlungsmittel für die ultimativen "Epic Upgrades" am Ende des Baumes.

Mit den neuen dynamisch skalierenden Kosten-Algorithmen (BaseCost * 2^Tier) haben wir sichergestellt, dass das Endless-Game-Gefühl lange frisch bleibt. Weiter geht's! 🎲📖